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Regolamento Fantaeuropei

MODALITA':
Il gioco consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando n. 23 calciatori
(n.3 portieri, n.7 difensori, n.7 centrocampisti e n.6 attaccanti) tra quelli che
partecipano agli Europei di Calcio 2008. Il partecipante ha a disposizione 250
magic milioni (virtuali) per acquistare i n. 23 calciatori tra quelli proposti nella
lista. Il partecipante non potrà spendere più dei 250 milioni di Magic milioni (potrà
spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter
partecipare.
Una volta iscritta al gioco la squadra, al partecipante sarà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2 (la prima cifra indica i
difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti). Il partecipante, in
seguito, dovrà schierare gli undici titolari secondo il modulo selezionato. Dettata la squadra titolare, il partecipante dovrà disporre i dodici calciatori della panchina (l’ordine di inserimento è a discrezione del partecipante).
PUNTEGGIO D’INGRESSO:
Se ci si iscrive dopo che gli Europei di Calcio sono iniziati si ottiene un
punteggio di ingresso pari a 66 punti per ogni turno saltato (esempio se si sono
saltati due turni si avrà un punteggio di ingresso pari a 66 + 66 punti =122 punti)

SOSTITUZIONI E MERCATO:
Non ci sono limiti nel numero di operazioni di sostituzione tra giocatori titolari e riserve: ogni partecipante può cambiare la sua squadra in qualsiasi momento.
Prima dell’inizio degli Europei 2008 ogni squadra può fare mercato senza limiti al numero di operazioni di compravendita.
Dopo il primo turno degli Europei 2008 il numero delle compravendite per l’intera competizione è limitato: limite di 25 operazioni di mercato durante tuto l’evento, realizzabili in qualsiasi momento.
PUNTI:
Al termine di ogni turno degli Europei di Calcio 2008 i singoli calciatori ricevono un punteggio. Ogni squadra, dopo ogni turno, ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori “scesi in campo”. I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di 3 sostituzioni).
La panchina: il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni pescando in panchina un massimo di tre calciatori inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I sostituti entreranno nell’ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento il computer cercherà di sostituire i titolari che non hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà
sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido (esempio, se il partecipante gioca con il 3-4-3, e non gioca un attaccante titolare e non ha attaccanti in panchina che possano subentrare, il computer potrà sostituire l’attaccante con un difensore- 4/4/2- o con un centrocampista –3/5/2-) in base all’ordine di schieramento in panchina.
Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica.
Il punteggio dei singoli calciatori: il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato.
A questo punteggio possono andare a sommarsi dei bonus
• +3 punti per ogni gol segnato
• +1 punto per ogni assist servito
• +3 punti per ogni rigore parato
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d’angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell’assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso e a sottrarsi dei malus
• -0,5 punto per un’ammonizione
• -1 punto per un’espulsione
• -1 punto per ogni gol subito dal portiere
• -2 punti per ogni autogol
• -3 punti per ogni rigore sbagliato

Il modificatore della difesa: il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno n.4 difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (dunque non si considerano eventuali bonus e malus; nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco – vedi paragrafo successivo – a tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus). Si calcola la media aritmetica di questi 4 valori.

La squadra ottiene:
• +6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7
• +3 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6.5 e minore di 7
• + 1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6.5

Il calciatore senza voto: ogni qual volta un calciatore non riceve un voto (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista lo ha giudicato in pagella s.v. o n.g.), si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina come da regolamento, salvo i casi di seguito indicati.
Casi particolari del calciatore senza voto: in alcuni casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d’ufficio:
Bonus e malus – il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d’ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d’ufficio (comprensivi del malus per l’espulsione); il calciatore s.v. che
sbaglia un rigore o che fa un’autorete riceve 6 punti d’ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
Il portiere – il portiere s.v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d’ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25’ (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25’
(esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato cioè è come se non fosse sceso in campo.
I calci di rigore: i calci di rigore che venissero tirati dopo i supplementari in nessun caso contribuiscono ai punteggi.

Calci di rigore: i calci di rigore che venissero tirati dopo i supplementari in nessun caso contribuiscono ai punteggi