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Regolamento Fantaeuropei |
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Il gioco consiste nello schierare una squadra
virtuale, acquistando n. 23 calciatori (n.3 portieri, n.7 difensori, n.7 centrocampisti e n.6 attaccanti) tra quelli che partecipano agli Europei di Calcio 2008. Il partecipante ha a disposizione 250 magic milioni (virtuali) per acquistare i n. 23 calciatori tra quelli proposti nella lista. Il partecipante non potrà spendere più dei 250 milioni di Magic milioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare. Una volta iscritta al gioco la squadra, al partecipante sarà richiesto di scegliere il modulo di gioco tra quelli previsti: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2 (la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti). Il partecipante, in seguito, dovrà schierare gli undici titolari secondo il modulo selezionato. Dettata la squadra titolare, il partecipante dovrà disporre i dodici calciatori della panchina (l’ordine di inserimento è a discrezione del partecipante). |
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| PUNTEGGIO D’INGRESSO: | |
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Se ci si iscrive
dopo che gli Europei di Calcio sono iniziati si
ottiene un punteggio di ingresso pari a 66 punti per ogni turno saltato (esempio se si sono saltati due turni si avrà un punteggio di ingresso pari a 66 + 66 punti =122 punti) |
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| SOSTITUZIONI E MERCATO: | |
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Non ci sono
limiti nel numero di operazioni di sostituzione
tra giocatori titolari e riserve: ogni
partecipante può cambiare la sua squadra in
qualsiasi momento. Prima dell’inizio degli Europei 2008 ogni squadra può fare mercato senza limiti al numero di operazioni di compravendita. Dopo il primo turno degli Europei 2008 il numero delle compravendite per l’intera competizione è limitato: limite di 25 operazioni di mercato durante tuto l’evento, realizzabili in qualsiasi momento. |
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| PUNTI: | |
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Al termine di
ogni turno degli Europei di Calcio 2008 i
singoli calciatori ricevono un punteggio. Ogni
squadra, dopo ogni turno, ottiene tanti punti
quanti ne conquistano gli 11 calciatori “scesi
in campo”. I calciatori che portano punti alla
squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto
punteggio ai fini del gioco e gli eventuali
calciatori della panchina che hanno sostituito
quei titolari che non hanno ricevuto punteggio
(per un massimo di 3 sostituzioni). La panchina: il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni pescando in panchina un massimo di tre calciatori inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I sostituti entreranno nell’ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento il computer cercherà di sostituire i titolari che non hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido (esempio, se il partecipante gioca con il 3-4-3, e non gioca un attaccante titolare e non ha attaccanti in panchina che possano subentrare, il computer potrà sostituire l’attaccante con un difensore- 4/4/2- o con un centrocampista –3/5/2-) in base all’ordine di schieramento in panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica. Il punteggio dei singoli calciatori: il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato. A questo punteggio possono andare a sommarsi dei bonus • +3 punti per ogni gol segnato • +1 punto per ogni assist servito • +3 punti per ogni rigore parato Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d’angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell’assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso e a sottrarsi dei malus • -0,5 punto per un’ammonizione • -1 punto per un’espulsione • -1 punto per ogni gol subito dal portiere • -2 punti per ogni autogol • -3 punti per ogni rigore sbagliato Il modificatore della difesa: il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno n.4 difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (dunque non si considerano eventuali bonus e malus; nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco – vedi paragrafo successivo – a tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus). Si calcola la media aritmetica di questi 4 valori. La squadra
ottiene: Il
calciatore senza voto:
ogni qual volta un calciatore non riceve un voto
(non per omissione o refuso, ma perché il
giornalista lo ha giudicato in pagella s.v. o
n.g.), si procederà ad effettuare le
sostituzioni dalla panchina come da regolamento,
salvo i casi di seguito indicati. Calci di rigore: i calci di rigore che venissero tirati dopo i supplementari in nessun caso contribuiscono ai punteggi |